回答:首先明確下定義:計算時間是指計算機實際執行的時間,不是人等待的時間,因為等待時間依賴于有多少資源可以調度。首先我們不考慮資源問題,討論時間的預估。執行時間依賴于執行引擎是 Spark 還是 MapReduce。Spark 任務Spark 任務的總執行時間可以看 Spark UI,以下圖為例Spark 任務是分多個 Physical Stage 執行的,每個stage下有很多個task,task 的...
回答:對于編程,沒有最好的語言,只有最合適的語言。下面談談常見的PC桌面端開發語言。C/C++系列C++系列最大的優點就是效率高,不過缺點也是很麻煩的,上手難度大。下面介紹介紹兩種有官方背書的,開發過程中經常用到的C++界面庫,至于Duilib、BCG等第三方開源庫這里不再介紹。1、QtC++開發界面首選開源庫。在C++領域,有GUI的地方都有Qt,有嵌入式的地方一般也有它,金融、工業、電力、視頻監控等...
...但其實 AR.js 做的事很簡單,它主要封裝了以下幾個庫: WebRTC。下文會詳細講解,主要是獲取視頻流。 JSARToolKit。ARToolKit 可以說是第一個開源的 AR 框架,在 1999 年發布,一直更新至今。雖然歷史悠久但目前仍被廣泛應用(官方...
...戰,并在最后配合一個網站項目和一個后臺系統開發實戰案例,重點介紹了使用Vue.js+axios+ElementUI+wangEditor進行前端開發和使用組件進行Vue.js單頁面網頁復用,讓讀者不但可以系統地學習Vue.js前端開發框架的相關知識,而且還能對...
...一下。此外,脫離教程并不是脫離項目,教程(或者官方案例)里面的項目代碼、藍圖等還是有很大的參考意義的,自己在實現Demo的時候要多對比和借鑒,真正的理解其意圖才能更好的優化和改進。 Unreal和Unity的編輯器界面其...
...phaser了。需要說明的是,這個就是phaser官方的一個入門的案例!做這個游戲需要多長時間,我可以告訴你,用phaser,只需要十分鐘,… Unity應用架構設計(11)——一個網絡層的構建 對于客戶端應用程序,免不了和遠程服務打交道...
之前在微博看到了@HeeroLaw的文章《通過WebRTC獲取攝像頭影像》,了解到了getUserMedia這個API,覺得挺有意思的,于是親自試驗了一番,做了倆簡單的小DEMO。 getUserMedia簡介 在@HeeroLaw的文章中,介紹的是navigator.getUserMedia這個API,...
...客3vgezmwygttgo 有獎話題討論 【有獎征集】將你的小程序案例分享出來吧! 阿里云發布了GPU云產品vGN5i,和哪些行業密切相關? 往期精彩回顧 4月17日云棲精選夜讀 | 在阿里做了五年技術主管,我有話想說 4月16日云棲精選夜讀 | 一...
...關問題,可以點擊這里與作者直接交流。 前言 在學習 WebRTC 的過程中,學習的一個基本步驟是先通過 JS 學習 WebRTC的整體流程,在熟悉了整體流程之后,再學習其它端如何使用 WebRTC 進行互聯互通。 我們已經在前面分享了信令...
...初步的認識,以下是一些相關的記錄。 總體流程 通過 WebRTC 技術實現點對點(更常見的說法:P2P)連接; 將客戶端配置發送至服務端,初始化流; 開始接收服務端發來的視頻、音頻及控制信息; 使用 Opus 音頻格式對音頻進行...
如果你使用過Unity命令行模式(batchmode),來實現Unity自動化編譯構建,你肯定會踩過這樣的問題: Unity的命令行模式,它只提供了一個-logfile參數,用于把日志輸出到日志文件,但卻沒有提供實時的日志輸出功能。 《點擊...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...